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質問する能力
対人交渉術の中で、最も重要な能力の一つがコレだろうと思う。 他にも、論旨を理解する読解能力とか、見えない(聞こえない)含みを察知する能力とか、論旨を組み立てる構成能力とか、比較能力とか、最低でも3手先ぐらいまでは読む推察力予測能力とかあるが、基本的に「時間が切られた状況でのやり取り」という制約が付きまとう中では、題名の「質問能力」が、重要性のウェートを大きくする(重くする?)ことになる。 例えば、十分に時間がある場合なら、質問者のスタイルや好み、能力を発揮できる余地が広がる。俺の場合、ストーリー仕立てが好みなので、ある程度の時間が無いと、持論の展開や議論の展開、結論までの道筋が構築しづらい。逆に、時間がある場合、かなりやりやすい。 結論がでたときに、俺も相手も納得のいく結果にしたい場合、ストーリー系は割と楽に達成できるので、自然とそうなったように思う。 たとえ話を積み上げて本質を鮮明に洗い出し、それに根拠を足していき、結論を導く。 データと詳細な説明を簡潔に提示していくプレゼンテーションの逆かな? プレゼンの認識が、俺は少しおかしいかもしれないので、明言はできないが。 2つか3つの質問、あるいは、やり取りしか出来ない場合、この手法は使えない。 端的に、かつ実利を得られる、シャープでシンプルな質問が要求される。 質問が複雑であるほど、答えが帰ってくるまでの時間が延びる。質問の趣旨を理解するのに手間取るからだ。 時間が無い場合、相手も焦る。まともな相手なら、相手も質問者側の質問に、できるだけ応えようとする。時間と、質問の複雑さとの兼ね合いを見て、誠実度をどこまで高めるかを決める。 時間がなく、十分に応えられない場合、簡単な答を返すしか手がないので、よくある答えを返すことになる。つまり、あまり意味がないやり取りになる。 ちなみに、「相手も質問者側の質問に、できるだけ応えようとする」という前提が通じないのが、ネットやVIPだが、リアルでも同じなら、タダの低能か、コミュニケーション障害だ。 ショートの質問のほうが頻度が高く、また高い能力を要求されやすい。信頼関係や安心感を構築するまもなく、答を得なければならないからだ。 また、その内容のレベルも問われる。 コレを達成するために、高度に技術を発展させてきたのが人間だ。 一例では、ユニフォームや服装などは、言葉で作る部分を、視覚効果で一瞬で終わらせるためではないかと思う。 質問能力には、プロファイリング能力もセットで問われることが多い。 被質問者の性格や、背景を洞察乃至調査し、最も端的に効果的な質問が何かを探らなくてはいけない。コミュニケーション能力がどれくらいなのか、性質、知性、学歴、年齢、病状等から判断しなくてはいけない。 簡単に言うと、俺に耐震設計の質問などをするやつは、バカだということだ。 また、90才の認知症の老人に、I-POTの話をするヤツもバカだということだ。 ただの雑談や、楽しい会話としては、全然アリだけど。 場所やタイミングなどの要素の考慮、常識や風俗の問題も大きい。 つまり、状況の把握と文化による前提の理解。これがないと、KYになりやすい。サラっとかいているが、これは現場でなんとかすることが難しいので、よく致命的な失敗を誘発する。 場所や状況が把握できないというのは、質問者の(時には返答者の)、資質や能力の問題で、短時間で解決がつく問題ではない。それまでの日々の積み重ねがモロにでるのだ。 常識や風俗の問題も、事前準備が全てなので、それまでに用意が出来ていないと、挽回は不可能である。 そして、最も怖いところが、これが「非常に気づきにくい問題」だということである。分かりやすければ、普通の人なら何とかしてから臨むだろう。分からないから、何とかしようもない。 質問能力に長けている人は、同じ時間でも得られるものがより多く、また簡潔明瞭で分かりやすいコミュニケーションというのは良い気分になれるので、信頼関係も築きやすい。 能力に応じた得点を得ることが出来るということである。短時間なので疲労も少ない。 お隣さんとの気持ちの良い朝の挨拶なんかは、これの最たる例かも知れない。俺の家には近所などないが( ´_ゝ`)・・・ 俺は質問や相談をされる側に立つことが多かったので、ショートの質問はあまり得意ではない。 どうやったら鍛えられるのか考えるのがめんどくさいので、あまり考えたこともなかった。 挨拶ぐらいはできるけど。 複合的な対人能力が要求される事柄なので、総合的に訓練が必要なのかもしれない。天性で解決している人もいるので、その人の持つ魅力や、行動から、ある程度は学べるはずだ。 俺は過去に必要に迫られて、対人コミュニケーションを自力で訓練したことがある。気k(´・ω・`)は無意識にできるようになるまでに1年半ほどだったと思う。効果がでるまでには半年というところか。 手始めにしたことは、とにかく、人気者を観察することを徹底的にやった。人気者というのは、そいつがそこに現れるだけで場が動き始める。その取り巻きに溶け込み、ギャラリーと同じようにリアクションをして、自分からは発言せず、学習と観察をやった。 コレによって、人気者のをリアクションを学び、楽しい空気を知ることができ、身に付けることに成功した。まさに無我そのまま。おれは禅を極めたのだ。さすが俺。 惜しいことに、俺が手本にした人気者は空気を作る系だった。つまり、さんまとか伸介のような一流どころとは違って、ひな壇系だったということだ。自分からアクションを起こさずとも、取り巻きが勝手に話題を提供してくれる。あるいは、司会者2人の間にいるレギュラーゲストのようなもんである。 受け答えが主な仕事だったので、その分野で能力が伸びた。それが、相談とか受けまくることになるカウンセラー人生の切欠だったのかもしれない。 ところが、俺はそれだけでは飽き足らなくなったので、自らアクションを起こすことを始めた。 相手にある程度の返答パターンを用意できる話題を振るのだ。コレによって、相手の出方を予測することも出来るし、マジになれば操作も出来るようになった。2手先を読むのは、誰でも比較的余裕であるが、絶好調のときは5手先ぐらいまで完全に操作することも出来るようになった。 記憶力がいい人なら、結構可能だと思う。 返答パターンの操作と共に、それを積み重ねて、ある程度溜まったらぷよぷよの連鎖のように、持論を結論に誘導する。相手の発言を根拠にしているので、説得力は相当に高い。 これが、以前にいった「地雷」の原型だ。 これを応用すると、ボケをふってツッコミを操作し、それにさらにボケるということも可能になる。相手の出方が分かってるんだから楽なものである。 質問の内容も無駄を省けるし、予想とずれても、あらかじめ予測しているため、ズレを修正する思考時間を捻出できる。 ディベートで圧倒的勝率を誇れたのもコレのおかげだし、楽しくする方向へ使うと、ひねくれたやつが少々しても、何とかできる。 教材は、上方漫才とかである。オール阪神巨人とかの漫才は、非常に役に立った。あとは、小説で巧みな会話を行うものや、パタリロ(ギャグのレベルがぱねぇ)とかの漫画もそう。 まさるさんとは対極に位置するので、ぶっちゃけ面白く思わないし好きではない。あれは、実用性がない。使えん。 さらに、ダン苦労人との、高校での無駄なトークが鍛え上げてくれた。 口では最強()笑だと思っていた俺の前に、立ちはだかったのがヤツだった。今では、そっちも酒とタバコで狂牛病よろしくなっているが、当時は「無敵かコイツ・・・」と思えるほど、ディベート能力が凄まじかった。 それをどっちもネタに使い、屁理屈vs小理屈の無駄な戦いを毎日やっていた。 このときに良かったのは、1回の戦闘時間が15分ほどだったということである。この間に、地雷を敷き詰めて相手をコカし、ミスったら煽りまくってコケにしなくてはならない。さらに、それで笑いを取らなくてはいけない。つまり、ジョークの範疇で闘うことが必要なのだ。 笑いを取るのは絶対使命で、コレがなければタダの喧嘩にしか過ぎない。 時間が切られた状況で効果的に相手をボコる。 知らず知らずのうちに強くなるという、まさに、昔のジャンプ系ヒーローのような、養成っぷりである。 当然、相手の3手先を読むなどは初歩技術である。読み損なうと、4個目ぐらいに置かれた地雷を踏む。ぶっちゃけ、踏ませあいになるので、無傷で済むことは滅多にない。それの手当てと地雷の設置の同時進行。 あえて踏むこともある。踏むと油断するからだ。いい気になって油断したところへ、毒針を刺す。即効性遅効性、どれでも選び放題。あるいは、踏むとこう返してくるだろうと・・・と読みきったときは、もったいぶって踏む。最後まで油断は禁物だ。 マスターキートンででてくる、わざと自分の武器を落として敵の攻撃パターンを操作するというくだりは、コレと近い。 変な説得力を得るためには手段を選ばない。デッチアゲなどは余裕である。いかにそれをデッチアゲだと論破するか、論破されないかが勝負。 パラレルの技術になるが、例を挙げよう。 おれ「・・・とミンミン書房からでている『世界の宝石コレクション』という本に書いてあった」 ダン「民明書房て、魁男塾ででてくる架空の出版社だろ(笑)」 おれ「あー、しらんのか?アレは中国語みたいな画数の多い『民』て言葉を繰り返す出版社をパクったやつで、男塾のはしらんが、俺の言ってるほうは実在する出版社だから。しらんのか・・・ふーん。まぁ、もう潰れてるけど、本はどっかにあると思うから、探したらいいんじゃね?」 ちなみに、そんな出版社は存在しない。あるかもしれんが、俺は知らん( ´,_ゝ`) これで、自分に知っている架空の存在が、実は実在するものであった・・・という誤認識を植えつけることができる(かもしれない)。=のように、少しずれていて類似性が高いパラレルワールド(平行世界)的な手法である。 人間は、無い物から無い物を想像することは出来ないようになっている。在るものから連想して想像するのだ。それを逆手にとり、よく知っているものを手がかりにさせて、虚偽を信じさせるのがパラレル(俺様命名)である。 コレが得意なのが、島田伸介と山城新吾。見てきたようなウソを言う。 ギャラリーを味方につけるなどというのも、初歩中の初歩技術である。ギャラリーの裁定なくして、ディベートは成立しないが、自然と学んだ。コレは逆に使えば、周囲の人が何人いようとも、楽しいウケを取れる技術でもあるということだ。 猪瀬直樹氏の、少子高齢化社会の「すまい」の記事を読んでいて、とある老人との会話の写真が載っていた。 http://www.nikkeibp.co.jp/article/column/20090623/162011/?P=1 それを観て、ふと「高齢者への質問」する情景を想像したときに、質問能力って重要だよなと思ったので、書いてみた。当然、時間も切られているわけだし、老人だと期待通りの思考能力を発揮してもらえないかもしれない。 まぁ、経験上、アタマのハッキリした老人は、今の青年中年どもより、よっぽど高度で重厚な思考からレベルの高い内容を簡潔に応えることが多いけど。タマタマっぽいが。 子供が相手だと、直感的な答が多くなる。なので、こちらも論理ではなく直感で応えることができる質問をする。 老人だと、知っていることと知らないことの境界線がはっきりしているため、何に得意で何が不得意なのかを迅速に推察する。 性格もハッキリしている。加齢上の問題で、これは結構重要。時に露骨とも言える好き嫌いを現すこともある。 その間は、かなり中途半端だ。頭のキレるヤツや、深い造詣を持っている人は、応用力も高く、質問側のミスもそれほど問題にならない。 平均的な人だと、可もなく不可もなく。 無知、バカ、アホが相手だと、慎重にやらないと泥沼になる。 人口が多いのでパターンも多い。 知性レベルの判断もしづらい。とりあえず、「同じ事を何度も言う人、言わせる人」は、分かりやすいので目安にしている。が、酔ってたり、病気だったりで、この辺のレベルは可変するから厄介だ。 質問側のミスも、決して少なくない。 1つしか質問できないような一発勝負の場合、出だしでコケたら自爆終了。 記者会見だとか、総理のぶら下がりでの質問など、こういう点で見ていると面白みが増す。 対人関係では、俺の場合褒めることの出来る何かを引き出すことを意識している。 その他は直感で処理しているので、会話を形成するためには、そのほうがいいからだ。 昔は15分ほど会話すれば、その人の性格や性質がかなり把握できていたが、今はヤバイ。 何がやばいって、考えるのがめんどくさいって、終わってるかもしれん。
投稿日時: 2009-07-04 13:03:55 【ブログへ行く】
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投稿日時: 2010-07-27 03:40:25 続きを読む
土用の日 | ぷよぽぷ
ぷよ☆ぽぷ. 徒然なるままに. << 3日ぶん | top |. 2010.07.27 Tuesday. 土用の日. 鰻の蒲焼き丼鰹のたたきかりかりきゅうり油揚げときのこの味噌汁 蒲焼き丼は最後はだし汁いれて食べるのが大好き ラブラブ. ponchaka | gohan | 02:56 | comments(0) .....
投稿日時: 2010-07-27 02:56:37 続きを読む
つらつら。 // あー……
また時間を浪費している…… やらなきゃならないことを放り出してぷよぷよやってました。アプリの。SUN。 連鎖つなげないけど楽しいよぷよぷよ。 近々ぷよ7を買おうかと思っております。 未分類 | comment(0) | ...
投稿日時: 2010-07-27 01:58:38 続きを読む
返信(10/07/11) - ただの雑記
プロフィール. 性別: 女性; 都道府県: 設定しない; 自己紹介: あおいと申します。 どっかの大学生です。 「ぷよぷよ」にはまり中です。未熟者ですがよかったらよろしくお願いします。 このブログでは雑記(&ぷよぷよな絵)を書いていきます。 ... 2010年7月 ...
投稿日時: 2010-07-27 01:35:43 続きを読む
オンラインぷよで勝率5割に到達したばかりの駆け出しぷよら~の日々 ...
1日1愚形を日課に毎週月曜(ないし日付変わって火曜の深夜)に1週間分=7つの愚形を披露していきたいと思いますorz http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??64005076677075564077665045476055665047545044765067754064447 ...
投稿日時: 2010-07-27 00:43:39 続きを読む
ゆるキャラメル~梅っぴ***: 恋のしっぽ***ふわふわと・・・
トラックバック. この記事のトラックバックURL: http://app.f.cocolog-nifty.com/t/trackback/1291365/35910277. この記事へのトラックバック一覧です: ゆるキャラメル~梅っぴ***: « ぷよぷよたまご*** | トップページ ...
投稿日時: 2010-07-27 00:10:00 続きを読む
ぷよぷよたまご***: 恋のしっぽ***ふわふわと・・・
2010年7月 ... ぷよぷよたまご。 用意するもの. *生たまご. *酢 900ml入りの瓶1本分. *入れ物 たまごを横にしても指が入る大きさのもの. 作り方. 1.入れ物になまたまごを入れて、酢を注ぐ。 2.たまごをあらい、酢をかえる。 ...
投稿日時: 2010-07-27 00:05:00 続きを読む
ひNo-To: マジコン対策一覧【7/26追記】
ぷよぷよ7 · ドラゴンクエスト9~星空の守り人~ · トモダチコレクション · キングダムハーツ 358/2 Days · プロ野球チームを作ろう2! 裁判員推理ゲーム 有罪×無罪 · メイドイン俺 · マリオ&ルイージRPG3!!! リズム天国ゴールド ...
投稿日時: 2010-07-26 23:54:00 続きを読む
第1回RPカップ しおかぜ少年サッカー大会 - 少年サッカーの記録
... 受け取らないよう設定されております。 ※ブログ管理者のみ、編集画面で設定の変更が可能です。 前の記事へ · 次の記事へ · 記事一覧 | フォトチャンネル一覧. カレンダー. 2010年7月. 日, 月, 火, 水, 木, 金, 土. 1, 2 · 3 · 4 · 5, 6, 7, 8, 9, 10 ...
投稿日時: 2010-07-20 04:43:05 続きを読む
(^O^) : キララオブメグサンジェイピー
極度の恥ずかしがりや。 日々のくだらない事などぶつぶつと(^O^) ボカロ好きさん、絵描きさん構ってくれると発狂する(*^O^*) ▽play中Game キングダムハーツセブンスドラゴンポケモン ダイヤモンド パール プラチナ HG ポケモンレンジャー 光ぷよぷよ7 ...
投稿日時: 2010-07-20 04:37:50 続きを読む
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投稿日時: 2010-07-20 04:05:36 続きを読む
HPC(法政ぷよぷよサークル)のブログ 結成会!
7/16日結成会レポ高田馬場の居酒屋だるまで行いました。 テスト期間中にもかかわらず、集まった人数なんと12名! ミカドの前で待ち合わせを行い、移動。 流れ的には、挨拶→自己紹介1時間越えたくらいからDSトーナメントを行いました。 結果です。 ...
投稿日時: 2010-07-20 01:58:35 続きを読む
楽ありゃ苦もあるさ。 ぷよら~のひまんちゅ広場 ⊂~⊃。Д。)⊃ タリー
プロフィール. ぷよら~. Author:ぷよら~ 沖縄で赤い彗星を操る数少ないうちなーんちゅ。330沿いでよくその姿を目撃される。他よりも3倍遅い。 雨の日は白い連邦の悪魔パジェロミニを操っている。 近年、黒い死神に乗り換えたようだ。 麻雀、ダーツ、 バ...
投稿日時: 2010-07-20 01:14:45 続きを読む
まさに二星間のラグランジュポイントとも言える :: サイコソーダ
名前:なつき; 性別:女性; 誕生日:7月26日; 現住所:東京都; 職業:専門職; ポケモンとゲームと音楽が大好きな人間です。 休みの日はギターの練習かどこかに行ってます。 好きなゲームやアニメは、ポケモン、ポップン、ぷよぷよです。 ...
投稿日時: 2010-07-20 00:41:39 続きを読む
10/7/19 いぬを洗う。 - ぷよねこ減量日記 2010
ぷよねこ減量日記 2010 · <10/7/18 美しい夏 美しい自転車 · 2010-07-20 · 10/7/19 いぬを洗う。 海の日、いぬを洗う。 f:id:shioshiohida:20100719080207j:image · f:id:shioshiohida:20100720003054j:image · Permalink | コメント(0) | 00:31 10/7/19 ....
投稿日時: 2010-07-20 00:31:22 続きを読む
7月19日(月)のつぶやき - ブログのようなもの
ここはその名残としていろいろ感想を好き勝手書いてます。 そんな感じです。 カレンダー. 2010年7月. 日, 月, 火, 水, 木 .... 2005/2006"(2007) (黒矢龍作のCDカタログ-H); ようこそ、ARCHONTES。 (鋼鉄の蛙。) 妖精の王様。 (鋼鉄の蛙。) ぷよぴたっ! ...
投稿日時: 2010-07-20 00:13:38 続きを読む
セクシーダイエットのコアリズム: 健康食品・サプリメントランキング ...
健康食品・サプリメントランキング2010/7/13 第 1 位 【訳あり】超お買い得!GINZA BEAUTY ぷちベジ36 2箱セット(賞味期限:2011年4月14日)【便秘解消!美肌ドリンク】 目指せ脱ぽっこり・ぷよぷよ!ぷちベジ36でくびれ美人! 第 2 位 ノンシュ ...
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ぷよちんのラジコンヘリ日記 7月12日の飛行
結局ヘリ作成じゃなくゴソゴソしてて5時半まで起きてたんですが雨が降ってるために寝ます。 で7時に起きて仕事ないの確認してまた寝ます< で起きたのが12時すぎでヘリの作成して自分の車タイヤ交換をしてもらって 16時に干拓に行ってきました。 ...
投稿日時: 2010-07-13 03:35:39 続きを読む
黙って俺について来い! | レポートとかテスト前とか別の事をしたく ...
7月13日日記&絵更新7月11日リク絵更新7月8日日記更新ブログパーツ大量追加1つ削除7月5日日記更新6月21日日記更新6月12日更新(日記&RS) 6月6日更新(日記&RS) 5月27日更新更新履歴を更新してない事に気づき更新5月21日更新5月18日更新5月10日更新4月27日...
投稿日時: 2010-07-13 02:30:39 続きを読む
(^O^) : キララオブメグサンジェイピー
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投稿日時: 2010-07-13 01:53:19 続きを読む
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「ぷよぷよ7」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者40人の評価は3.5点
|
標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る |
初心者はストーリーも含めてフィーバー1や15thをおすすめします。
投稿日:2010-07-17




学校モードや、新ルールの「だいへんしん」などで初心者配慮という点では良く出来ていると思います。
しかし、7で初めてぷよぷよをやった人はキャラクターに感情移入できないと思います。15thのように各キャラクターごとにストーリーが用意されていれば、歴代のぷよぷよシリーズをやったことなくても十分感情移入できると思いますが、今作のように中途半端に登場させられると感情移入できません。これだったらいっその... すべて読む
初心者歓迎!
投稿日:2010-04-12




過去のシリーズはことごとく挫折してきましたが、今作は連鎖を仕込む以外にも勝ちへのルートがあるので初心者のとっつきはいいと思います。
逆に歴代シリーズで腕を磨いてきた方には余計なもの満載で納得のいかない展開になりがちかもしれませんね。
でも、プレイ人口を増やす上ではこういうのも大事なのではないでしょうか。
2、3連鎖ぐらいしかできなくても、相手から送られてくるおじゃまぷよを消したり相殺してい... すべて読む
残念すぎる
投稿日:2010-04-03




良いところ
・ボイスが良い
(新キャラ以外の声はみなさん相変わらずよかったですvV)
・画質が良い
(PSPだからだと思います)
・だいへんしんルールが楽しい
(それぞれのキャラクターの新しい一面が見れてファンにはとっても嬉しいルールでした^^)
悪いところ
・絵師さんが変わった
(前の絵師さんと比べてかなりレベルが落ちたと思います。正直言って下手)
・プロデューサ... すべて読む
ぷよぷよ7買いました
投稿日:2010-03-02




ロードがとにかく気になります。
何度も遊ぶ気なくなっちゃいます…ロード回数も多いし。
あと他のレビューでも書いてある通りほぼ大変身で勝負する事になるのですが
そこの所もうちょっと自由が欲しかったなと思います。
でも大好きなぷよぷよシリーズなんで細かい事はあまり気にしないようにします☆ すべて読む
「ぷよぷよ7」についてみんなが質問しているのは?
Q.ぷよぷよ!PSPのソフトでぷよぷよフィーバー2を買うかぷよぷよ7を買うか迷...
ぷよぷよ!PSPのソフトでぷよぷよフィーバー2を買うかぷよぷよ7を買うか迷ってます。実際どっちの方が面白いんでしょう。誰か教えてください!個人的にはキャラが可愛いいのでフィーバー2にしようと思っているのですが、ぷよぷよ7の新キャラも気になるし、変身システムも気になる感じです。キャラの可愛さとかも踏まえてアドバイスしてくれると嬉しいです。
A.断然、フィーバーチューを勧めます!理由は以下の通り。ストーリー:フィバチュは9シナリオあるのに対して7は一本道。漫才デモもフィバチュは描き下ろしが多いのに7は使い回しだらけで立ち絵も少ないです。キャラクター:人間バージョンのサカナ王子が後ろからラフィーナに抱きつかれて逃げようとバタバタするグラフィックが鼻血が出るほど可愛いです。7で変身したキャラも可愛いのですが、連鎖グラフィックが少なすぎて魅力半減です…システム:対人戦でなく一人プレイをなさる方なら、プレイしながらアイテムをコレクションしていくフィバチュのほうが長く遊べると思います。大変身も面白いのですが、普通のフィーバーじゃダメなの?というくらい変わり映えしません。あれはキャラクター萌え用のシステムと断言していいと思いますよ。




















