「ぷよぷよ7」の関連ブログ

質問する能力

対人交渉術の中で、最も重要な能力の一つがコレだろうと思う。 他にも、論旨を理解する読解能力とか、見えない(聞こえない)含みを察知する能力とか、論旨を組み立てる構成能力とか、比較能力とか、最低でも3手先ぐらいまでは読む推察力予測能力とかあるが、基本的に「時間が切られた状況でのやり取り」という制約が付きまとう中では、題名の「質問能力」が、重要性のウェートを大きくする(重くする?)ことになる。 例えば、十分に時間がある場合なら、質問者のスタイルや好み、能力を発揮できる余地が広がる。俺の場合、ストーリー仕立てが好みなので、ある程度の時間が無いと、持論の展開や議論の展開、結論までの道筋が構築しづらい。逆に、時間がある場合、かなりやりやすい。 結論がでたときに、俺も相手も納得のいく結果にしたい場合、ストーリー系は割と楽に達成できるので、自然とそうなったように思う。 たとえ話を積み上げて本質を鮮明に洗い出し、それに根拠を足していき、結論を導く。 データと詳細な説明を簡潔に提示していくプレゼンテーションの逆かな? プレゼンの認識が、俺は少しおかしいかもしれないので、明言はできないが。 2つか3つの質問、あるいは、やり取りしか出来ない場合、この手法は使えない。 端的に、かつ実利を得られる、シャープでシンプルな質問が要求される。 質問が複雑であるほど、答えが帰ってくるまでの時間が延びる。質問の趣旨を理解するのに手間取るからだ。 時間が無い場合、相手も焦る。まともな相手なら、相手も質問者側の質問に、できるだけ応えようとする。時間と、質問の複雑さとの兼ね合いを見て、誠実度をどこまで高めるかを決める。 時間がなく、十分に応えられない場合、簡単な答を返すしか手がないので、よくある答えを返すことになる。つまり、あまり意味がないやり取りになる。 ちなみに、「相手も質問者側の質問に、できるだけ応えようとする」という前提が通じないのが、ネットやVIPだが、リアルでも同じなら、タダの低能か、コミュニケーション障害だ。 ショートの質問のほうが頻度が高く、また高い能力を要求されやすい。信頼関係や安心感を構築するまもなく、答を得なければならないからだ。 また、その内容のレベルも問われる。 コレを達成するために、高度に技術を発展させてきたのが人間だ。 一例では、ユニフォームや服装などは、言葉で作る部分を、視覚効果で一瞬で終わらせるためではないかと思う。 質問能力には、プロファイリング能力もセットで問われることが多い。 被質問者の性格や、背景を洞察乃至調査し、最も端的に効果的な質問が何かを探らなくてはいけない。コミュニケーション能力がどれくらいなのか、性質、知性、学歴、年齢、病状等から判断しなくてはいけない。 簡単に言うと、俺に耐震設計の質問などをするやつは、バカだということだ。 また、90才の認知症の老人に、I-POTの話をするヤツもバカだということだ。 ただの雑談や、楽しい会話としては、全然アリだけど。 場所やタイミングなどの要素の考慮、常識や風俗の問題も大きい。 つまり、状況の把握と文化による前提の理解。これがないと、KYになりやすい。サラっとかいているが、これは現場でなんとかすることが難しいので、よく致命的な失敗を誘発する。 場所や状況が把握できないというのは、質問者の(時には返答者の)、資質や能力の問題で、短時間で解決がつく問題ではない。それまでの日々の積み重ねがモロにでるのだ。 常識や風俗の問題も、事前準備が全てなので、それまでに用意が出来ていないと、挽回は不可能である。 そして、最も怖いところが、これが「非常に気づきにくい問題」だということである。分かりやすければ、普通の人なら何とかしてから臨むだろう。分からないから、何とかしようもない。 質問能力に長けている人は、同じ時間でも得られるものがより多く、また簡潔明瞭で分かりやすいコミュニケーションというのは良い気分になれるので、信頼関係も築きやすい。 能力に応じた得点を得ることが出来るということである。短時間なので疲労も少ない。 お隣さんとの気持ちの良い朝の挨拶なんかは、これの最たる例かも知れない。俺の家には近所などないが( ´_ゝ`)・・・ 俺は質問や相談をされる側に立つことが多かったので、ショートの質問はあまり得意ではない。 どうやったら鍛えられるのか考えるのがめんどくさいので、あまり考えたこともなかった。 挨拶ぐらいはできるけど。 複合的な対人能力が要求される事柄なので、総合的に訓練が必要なのかもしれない。天性で解決している人もいるので、その人の持つ魅力や、行動から、ある程度は学べるはずだ。 俺は過去に必要に迫られて、対人コミュニケーションを自力で訓練したことがある。気k(´・ω・`)は無意識にできるようになるまでに1年半ほどだったと思う。効果がでるまでには半年というところか。 手始めにしたことは、とにかく、人気者を観察することを徹底的にやった。人気者というのは、そいつがそこに現れるだけで場が動き始める。その取り巻きに溶け込み、ギャラリーと同じようにリアクションをして、自分からは発言せず、学習と観察をやった。 コレによって、人気者のをリアクションを学び、楽しい空気を知ることができ、身に付けることに成功した。まさに無我そのまま。おれは禅を極めたのだ。さすが俺。 惜しいことに、俺が手本にした人気者は空気を作る系だった。つまり、さんまとか伸介のような一流どころとは違って、ひな壇系だったということだ。自分からアクションを起こさずとも、取り巻きが勝手に話題を提供してくれる。あるいは、司会者2人の間にいるレギュラーゲストのようなもんである。 受け答えが主な仕事だったので、その分野で能力が伸びた。それが、相談とか受けまくることになるカウンセラー人生の切欠だったのかもしれない。 ところが、俺はそれだけでは飽き足らなくなったので、自らアクションを起こすことを始めた。 相手にある程度の返答パターンを用意できる話題を振るのだ。コレによって、相手の出方を予測することも出来るし、マジになれば操作も出来るようになった。2手先を読むのは、誰でも比較的余裕であるが、絶好調のときは5手先ぐらいまで完全に操作することも出来るようになった。 記憶力がいい人なら、結構可能だと思う。 返答パターンの操作と共に、それを積み重ねて、ある程度溜まったらぷよぷよの連鎖のように、持論を結論に誘導する。相手の発言を根拠にしているので、説得力は相当に高い。 これが、以前にいった「地雷」の原型だ。 これを応用すると、ボケをふってツッコミを操作し、それにさらにボケるということも可能になる。相手の出方が分かってるんだから楽なものである。 質問の内容も無駄を省けるし、予想とずれても、あらかじめ予測しているため、ズレを修正する思考時間を捻出できる。 ディベートで圧倒的勝率を誇れたのもコレのおかげだし、楽しくする方向へ使うと、ひねくれたやつが少々しても、何とかできる。 教材は、上方漫才とかである。オール阪神巨人とかの漫才は、非常に役に立った。あとは、小説で巧みな会話を行うものや、パタリロ(ギャグのレベルがぱねぇ)とかの漫画もそう。 まさるさんとは対極に位置するので、ぶっちゃけ面白く思わないし好きではない。あれは、実用性がない。使えん。 さらに、ダン苦労人との、高校での無駄なトークが鍛え上げてくれた。 口では最強()笑だと思っていた俺の前に、立ちはだかったのがヤツだった。今では、そっちも酒とタバコで狂牛病よろしくなっているが、当時は「無敵かコイツ・・・」と思えるほど、ディベート能力が凄まじかった。 それをどっちもネタに使い、屁理屈vs小理屈の無駄な戦いを毎日やっていた。 このときに良かったのは、1回の戦闘時間が15分ほどだったということである。この間に、地雷を敷き詰めて相手をコカし、ミスったら煽りまくってコケにしなくてはならない。さらに、それで笑いを取らなくてはいけない。つまり、ジョークの範疇で闘うことが必要なのだ。 笑いを取るのは絶対使命で、コレがなければタダの喧嘩にしか過ぎない。 時間が切られた状況で効果的に相手をボコる。 知らず知らずのうちに強くなるという、まさに、昔のジャンプ系ヒーローのような、養成っぷりである。 当然、相手の3手先を読むなどは初歩技術である。読み損なうと、4個目ぐらいに置かれた地雷を踏む。ぶっちゃけ、踏ませあいになるので、無傷で済むことは滅多にない。それの手当てと地雷の設置の同時進行。 あえて踏むこともある。踏むと油断するからだ。いい気になって油断したところへ、毒針を刺す。即効性遅効性、どれでも選び放題。あるいは、踏むとこう返してくるだろうと・・・と読みきったときは、もったいぶって踏む。最後まで油断は禁物だ。 マスターキートンででてくる、わざと自分の武器を落として敵の攻撃パターンを操作するというくだりは、コレと近い。 変な説得力を得るためには手段を選ばない。デッチアゲなどは余裕である。いかにそれをデッチアゲだと論破するか、論破されないかが勝負。 パラレルの技術になるが、例を挙げよう。 おれ「・・・とミンミン書房からでている『世界の宝石コレクション』という本に書いてあった」 ダン「民明書房て、魁男塾ででてくる架空の出版社だろ(笑)」 おれ「あー、しらんのか?アレは中国語みたいな画数の多い『民』て言葉を繰り返す出版社をパクったやつで、男塾のはしらんが、俺の言ってるほうは実在する出版社だから。しらんのか・・・ふーん。まぁ、もう潰れてるけど、本はどっかにあると思うから、探したらいいんじゃね?」 ちなみに、そんな出版社は存在しない。あるかもしれんが、俺は知らん( ´,_ゝ`) これで、自分に知っている架空の存在が、実は実在するものであった・・・という誤認識を植えつけることができる(かもしれない)。=のように、少しずれていて類似性が高いパラレルワールド(平行世界)的な手法である。 人間は、無い物から無い物を想像することは出来ないようになっている。在るものから連想して想像するのだ。それを逆手にとり、よく知っているものを手がかりにさせて、虚偽を信じさせるのがパラレル(俺様命名)である。 コレが得意なのが、島田伸介と山城新吾。見てきたようなウソを言う。 ギャラリーを味方につけるなどというのも、初歩中の初歩技術である。ギャラリーの裁定なくして、ディベートは成立しないが、自然と学んだ。コレは逆に使えば、周囲の人が何人いようとも、楽しいウケを取れる技術でもあるということだ。 猪瀬直樹氏の、少子高齢化社会の「すまい」の記事を読んでいて、とある老人との会話の写真が載っていた。 http://www.nikkeibp.co.jp/article/column/20090623/162011/?P=1 それを観て、ふと「高齢者への質問」する情景を想像したときに、質問能力って重要だよなと思ったので、書いてみた。当然、時間も切られているわけだし、老人だと期待通りの思考能力を発揮してもらえないかもしれない。 まぁ、経験上、アタマのハッキリした老人は、今の青年中年どもより、よっぽど高度で重厚な思考からレベルの高い内容を簡潔に応えることが多いけど。タマタマっぽいが。 子供が相手だと、直感的な答が多くなる。なので、こちらも論理ではなく直感で応えることができる質問をする。 老人だと、知っていることと知らないことの境界線がはっきりしているため、何に得意で何が不得意なのかを迅速に推察する。 性格もハッキリしている。加齢上の問題で、これは結構重要。時に露骨とも言える好き嫌いを現すこともある。 その間は、かなり中途半端だ。頭のキレるヤツや、深い造詣を持っている人は、応用力も高く、質問側のミスもそれほど問題にならない。 平均的な人だと、可もなく不可もなく。 無知、バカ、アホが相手だと、慎重にやらないと泥沼になる。 人口が多いのでパターンも多い。 知性レベルの判断もしづらい。とりあえず、「同じ事を何度も言う人、言わせる人」は、分かりやすいので目安にしている。が、酔ってたり、病気だったりで、この辺のレベルは可変するから厄介だ。 質問側のミスも、決して少なくない。 1つしか質問できないような一発勝負の場合、出だしでコケたら自爆終了。 記者会見だとか、総理のぶら下がりでの質問など、こういう点で見ていると面白みが増す。 対人関係では、俺の場合褒めることの出来る何かを引き出すことを意識している。 その他は直感で処理しているので、会話を形成するためには、そのほうがいいからだ。 昔は15分ほど会話すれば、その人の性格や性質がかなり把握できていたが、今はヤバイ。 何がやばいって、考えるのがめんどくさいって、終わってるかもしれん。

投稿日時: 2009-07-04 13:03:55 【ブログへ行く

「ぷよぷよ7」の最新ブログ一覧

さむい!|みずスタイル

『ぷよぷよ7』(ぷよぷよセブン)は、ぷよぷよ18周年目にあたる2009年に発売されるシリーズ最新作です。ニンテンドーDS版(2009/7/30発売予定)、PSP/Wii版(2009年冬発売予定)、が発売される予定となっています。 ■ぷよぷよシリーズ総合サイト ...

投稿日時: 2010-03-09 00:53:01 続きを読む

ヒッキー日記(!?) ちょっオニデレ!

メタルギアソリッドピースウォーカー・ぷよぷよ7ポータブル・ガンダム アサルトサヴァイヴ・MELTY BLOOD アクトレスアゲイン (初回版) ・真・三国無双5 エンパイアーズ・ときめきメモリアル4 こんなもんです 全部買うのはきついかな? ...

投稿日時: 2010-03-09 00:33:54 続きを読む

レンタルビデオ屋の難易度は異常 - いろきゅう.jp // Programmable ...

(被弾しながら; リテラシー・チェックテスト:ぷよぷよ編 - Active Galactic : 11次元と自然科学と拷問的日常: 全国で39番目の初段者が通りますとっと。…とはいいつつ、これはだいぶ最近のぷよの話だよねおそらく。パワーアクティ / ナミキはわかるけど、 ...

投稿日時: 2010-03-09 00:27:01 続きを読む

3月8日(月)のつぶやき - ぷよウリとプラモ日記

ぷよウリとプラモ日記. 製作体力維持のために始めたジムにハマってしまい、ブログタイトルが有名無実化。プラモ日記が「トレーニング日記」に・・・. 3月8日(月)のつぶやき .... 7 · 8 · 9, 10, 11, 12, 13. 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 ...

投稿日時: 2010-03-09 00:13:48 続きを読む

駆け抜ける日々 いざゆかん戦場へ

2.25 Mainにぷよ小説一点UP 2.24 Mainに日記ログ(H22.6)UP 2.14 Mainにぷよ(イラスト・小説・漫画)UP Kilibanに46500HIT UP 2.11 MainにバレンタインイラストUP 2. 7 手ブロのエコロ漫画完成. H21.9.16 ブログサイトに変更. H20.3.2 サイト開設 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:58:33 続きを読む

売れ筋 比較 サイト ダイエット 全国 配送 サービス

味もおいしいので、誰でも簡単に続けることが出来ます。飲んだ後手足がポカポカ温かく、胃の中もジワジワ温かく体感性があります。すでに鍛えて絞り上げた身体をさらに絞込めるスープだけにぷよぷよ脂肪の方への効果は期待大の商品です。 ...

投稿日時: 2010-03-08 23:57:33 続きを読む

任天堂DS限定で一番面白いソフトは何ですか? - Yahoo!知恵袋

僕がオススメする任天堂DSの面白いソフトリスト・テトリスDS(任天堂) ・さわるメイドインワリオ(任天堂) ・ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人(スクウェア・エニックス) ・ぷよぷよ7(セガ) ・ことばのパズルもじぴったんDS(ナムコ) ...

投稿日時: 2010-03-08 23:52:52 続きを読む

悪魔くん DVD発売記念カウントダウン <8日前> - 夢追いリリィ

「ぷよぴたっ!」 クターのブログパーツ. RSS1.0 · RSS2.0 · goo RSSリーダーに追加. goo おすすめ. 携帯でも簡単、無料でブログをはじめよう♪ · 画像をもっとアップするには? トップ / ブログ ...

投稿日時: 2010-03-08 23:08:41 続きを読む

まずはここから。|命

その割にはぷよぷよしてるんだけどね・・・・ でも毎日鏡の前に立って、 よし!l今日はOKラインだ! って余韻にひたる。 もし太くなってたら絶食!くらいの意識で。 これでも痩せないんだから不思議だわー・・・ でもいつかこの想いが筋肉君たちに伝わっ ...

投稿日時: 2010-03-08 23:00:01 続きを読む

KILL TIME(笑) 予定 ~工事工事、ドリルは男の夢~

プロフィール. Author:かもしん 18歳、男。 好きな飲み物は牛乳。 ゲーム大好き!ジャンル関係なし! RPGはWILDARMS。神すぎる。 東方面白い。 パズルゲーはぷよぷよ。 ギャルゲーとかも超好き。Keyには泣かされっぱなし。 Leaf・アクアプラスもいいよね! ま...

投稿日時: 2010-03-08 22:56:56 続きを読む

来期のスケジュール【激突!:金曜の夜!】 - ぷよウリとプラモ日記

ウェブ, goo ブログ全て, このブログ内で. ぷよウリとプラモ日記. 製作体力維持のために始めたジムにハマってしまい、ブログタイトルが有名無実化。プラモ日記が「トレーニング日記」に・・・ .... 7 · 8, 9, 10, 11, 12, 13. 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 ...

投稿日時: 2010-03-08 22:31:25 続きを読む

お一人様 « thee natsuyo's blog

少し歩いたら、アジア系のお店をみつけたのでジャスミンティーをいただきながら、5月の展示にむけてのスケジュールを立てる。 夜、赤坂で復活を遂げたget up kidsをみた。 お客は、終止大合唱で、後ろまで盛り上がってた。 1曲目いきなり、ホリデーで会場が 大...

投稿日時: 2010-03-08 22:16:22 続きを読む

デコぽん - まゆちの日々のできごと - Yahoo!ブログ

7 · 8, 9, 10, 11, 12, 13 ... 標準グループ. - はげぷよ観察記; - ★超零細企業社長ボスの『わが... - ゆでたまご 気ままな Pho... - 北摂グルメ; - トモのひとり言; - いきあたりまったり ...

投稿日時: 2010-03-08 21:59:44 続きを読む

Colorful Days

7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 ... 今週は何にもなし゚Д゚) 最近は家族に引っ越しの準備やらなにやらでますます迷惑かけてるから 家でひたすら手伝いをするしかないっ! それでもあまりにも暇すぎて最近全然やってなかったゲームを引き出してやる。笑 ぷよぷよに はま...

投稿日時: 2010-03-08 21:58:03 続きを読む

天てれ超銀河団!!

に加え、少人数でのユニットをフリフリ~ぷよぷよまで。 Snow celebrationに至っては、3回も歌ってしまった(笑) ホント、アイドリング!!!の曲の中で最も好きなのでね。 半年分、全開で歌ったぞいッ。 ちなみにその曲が、今回最も点が高く、92点で ...

投稿日時: 2010-03-08 21:48:19 続きを読む

モノノ怪桌布賀圖@ Love the World. :: 痞客邦PIXNET ::

DIE x 2:在畫的中途,讓學妹看了一下,結果被發現了我對藥藥萌生的愛意。(喂大誤!不對啊! (後方阿伯亂入注意(喂這不是重點. MSN 摘錄(7/3/2010 19:21:46 ):. 學妹:那個‧‧‧ W:? 學妹:學姐是否一直學妹:對着圖圖‧‧‧‧‧‧ 學妹:‧‧‧ W: ̄口 ̄? ...

投稿日時: 2010-03-08 21:35:18 続きを読む

*black and white* 思い出せ過去の大罪を それがお前の生きる糧だ

今からドリライ7が楽しみすぎて仕方が無いです/// そんなドリライには初代青学が来るとのことなので、 昨日の夜と現在進行形で初代の曲の作業用聞いてますvV 初代歌上手すぎるよもう>ω< ザ・レギュラーとかVICTORYとかThis is a~とか神すぎる! .... テイ...

投稿日時: 2010-03-08 21:30:50 続きを読む

今月末までのスイーツブッフェ。 - はじめないっぽ...。

GARNET CROW BEST TOUR♪ @ 東京国際フォーラム; 背番号7/GARNET CROW BEST TOUR♪ @ 東京国際フォーラム; TATSU/GARNET CROW BEST TOUR♪ @ 東京国際フォーラム; はじめないっぽ...。/♪♪♪; 四絆/♪♪♪ ...

投稿日時: 2010-03-08 21:25:59 続きを読む

新・クラゴローの日記 テレビは地デジだ

ホーム | ぷよ7のだいへんしんってあれだよね?たんなるでかぷよちびぷよだよね?>> コメント. コメントの投稿. 名前: タイトル: メールアドレス: URL: 本文: パスワード: 非公開コメント: 管理者にだけ表示を許可する. トラックバック ...

投稿日時: 2010-03-08 21:08:55 続きを読む

すらいむ動画制作本拠地 ~動画紹介とフリーソフトと時々他の何か ...

7 · 8, 9, 10, 11, 12, 13. 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20. 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27. 28, 29, 30, 31, -, -, -. 月別アーカイブ. 2010年03月 (9) · 2010年02月 (16) · 2010年01月 (19) · 2009年12月 (20) · 2009年11月 (24) · 2009年10月 (12) ...

投稿日時: 2010-03-08 21:03:10 続きを読む

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「ぷよぷよ7」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者38人の評価は3.5点

★★★☆☆

標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る

もう少し頑張れたのでは

投稿日:2009-11-11

★★☆☆☆

ぷよぷよは既にパズルゲームとして完成されていますし、
本作にも通やフィーバーといった定番ルールは収録されているので、面白さは保証されています。
しかしストーリーやグラフィック、成績表示など各所に手抜きを感じること、
一番の売りである「だいへんしん」ルールがあまりのめり込めるものでなかったこと、
キャラ数やルール、ぷよの形の種類が前作に比べて減ったこと
などの理由により低めの評価にしました。
... すべて読む

いつになっても飽きさせない

投稿日:2009-10-11

★★★★☆

ぷよぷよをはじめて、10数年経ちますが、飽きませんね。
「ぷよぷよ7」が出るまで、「15thアニバーサリー」で十分楽しんでいましたが、
「ぷよぷよ7」が出て、「ちびぷよ」の大連鎖が楽しくて、
一発逆転の可能性も出てきて、改めて、はまってしまいました。
しかも少々老眼が入ってきた私なので、ちびぷよが小さくて見えにくいのですが、
ちびぷよの落下地点のガイドラインがあるので、ミスがすくなくて助かり... すべて読む

15thに比べたらどうしても…

投稿日:2009-10-02

★★☆☆☆

キャラ数の減少、既存キャラのボイスの変更はなし、追加キャラもパンチがいまいちと、キャラ目的の人にはおすすめできません。
だいへんしん自体は楽しめるシステムですし、じゅぎょうで自分でぷよを置いての連鎖実験などができるので、そちらが目的なら満足できます。 すべて読む

連鎖にはまる

投稿日:2009-09-30

★★★☆☆

ネットゲームで同じようなものをしたことがあったが、ただ消せばよいと思ってテトリスのような感覚で、していたが
今回、初めてソフトを購入して、学べる学校で連鎖の仕方を学んで、今はそれの虜になってます。
自力では、なかなか連鎖が作れないので、もっぱらフィーバーばかりをして楽しんでます。
記録更新した時の喜びは大きいです。 すべて読む

暇つぶしにはなるが

投稿日:2009-09-27

★☆☆☆☆

やはりセガになってから劣化したと言わざるをえない部分が多々ある。
その一つとしてキャラは、どう批判しても もうどうしようもないので省略。
他はネーミング。ぷよぷよ7(セブン)…そのまますぎ。
フィーバーとフィーバー2(チュー)は5と6と表記しなかったのは何故だろうか。

そしてシステム。
「だいへんしん」はフィーバーの延長でしかない。変わったのは形だけ。補助的システムは初心者には優しいが、更... すべて読む

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「ぷよぷよ7」についてみんなが質問しているのは?

Q.PSPのソフトについて質問です。今もっているのは・ソフト名(購入理由)・M...

PSPのソフトについて質問です。今もっているのは・ソフト名(購入理由)・MHP2G(周囲のほとんどの人が持っているし、最高にハマるから)・ぷよぷよ7(シェアリングで他の人と楽しめる、前作を持ってるから)・ポップンミュージックポータブル(特に思い入れはなく、単に面白そうだったから。実際面白かった)・グラディウスポータブル(とにかくグラディウスファンだから)この4つです。新しく購入検討中なのがメタルスラッグコンプリートです。近所の駄菓子屋で置いてあるのをやってハマりました。XXではなく、まずは最初からやってみたいと思ってます。ここで質問します。①コンプリートの中にある1~6、Xで、これは面白いがこれはつまらない等を教えてください(例:1は面白いが2はつまらない等)。出来ればすべて面白いのが一番いいのですが…。②買って損はないと思いますか?③高校1に今年なる者なのですが、PSPソフト5個持ちは多いですか?普通ですか?少ないですか?④友達が「新しいソフトPSPにコピーさせてくれ」とよく言ってきます。僕は改造していないのでUMDを買い、友達は改造しているのでその買ったやつをコピーしたがっているわけです。ぷよぷよ7はコピーさせました。しかし後々考えればシェアリングで出来たわけだし、そもそも友達が4000円ほども得したことになるわけです。その後のポップンはコピーさせていません。グラディウスは興味がないようで、モンハンは元々持っていました。お金を払わずソフトをゲットするのはしゃくなのですが、実際ポップンを対戦でやりたいという気持ちもあります。これはメタスラも同じです。対戦したい気持ちは山々なのですが、ここは良心に従い、コピーはさせないほうがいいですよね?長文失礼しました。回答よろしくお願いします。

A.メタルスラッグが好きなら購入しても大損は無いと思いますが、所詮は携帯機なので過度の期待は禁物です。ソフトの数はライトユーザーとしては普通だと思いますよ。コピーは論外、した方もさせた方も同罪です。

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